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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.0 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: AGA Sprites
  5. Date: 30 Jan 1996 15:39:35 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4ele3n$5o8@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <494.6600T933T1451@manawatu.gen.nz>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle7g.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle7g.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <494.6600T933T1451@manawatu.gen.nz>, kurg@manawatu.gen.nz (Damon Davies) writes:
  15. |> Organization: PlaNet (NZ) Manawatu, Palmerston Nth, New Zealand +64 6 357-9245
  16. |> Lines: 9
  17. |> Message-ID: <494.6600T933T1451@manawatu.gen.nz>
  18. |> NNTP-Posting-Host: kurg.manawatu.gen.nz
  19. |> Mime-Version: 1.0
  20. |> Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  21. |> Content-Transfer-Encoding: 8bit
  22. |> X-Newsreader: THOR 2.21 (Amiga;TCP/IP)
  23. |> 
  24. |> I am trying to get a 64 bit sprite repeating accross the screen, with ecs
  25. |> the procedure was to load SPRxCTL, SPRxPOS with the next x position, reload
  26. |> SPRxDATA with it's data to restart the horizontal comparison, wait for the
  27. |> comparison to occur then do the same for the next repeat.
  28. |>  My problem is there does not seem to be a 64 bit SPRxDATA,SPRxDATB, where
  29. |> are the other 48 bits stored? is sprite data grabbed dynamically, does
  30.  
  31. had the same prob yesterday. bits 16-31 seem to be mirrored 0-15,
  32. bits 32-63 seem to contain bit 15.
  33.  
  34. |> anyone have any ideas regarding the above problem??
  35.  
  36. Well, If you wanna just have identical data in the doubled sprites,
  37. the way is this: Let the dma of the sprite on. the 64bit datareg
  38. will be load correctly.
  39.  
  40. Then double it with manipulating the xPOS.
  41.  
  42. No way of more than 8 _different_ 64bit sprites thoguh :\
  43.  
  44. all afaik, if someone knows how to poke all 64bits, then tell please.
  45.  
  46. |> 
  47. |> Thanx, Damon
  48. ------------------------------------------------------------------------
  49.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  50.  
  51.